indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006
看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……但是我觉得游戏应该比动画更容易实现(因为我是个绘画残),所以我就跟他说用游戏来实现他的文章。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova
indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767
快晴山的居民中,最大的三个种族是人类、吸血鬼和狼人。……尽管如此,吸血鬼依然保持着吸血的天赋能力,在发生冲突矛盾时,还是会象征性地吸血的。……(广范围机体,低攻高防)第三位主角是狼王,负责犬科动物的灵魂审判,他的电脑中记载了快晴山全部狼人的名录
indienova.com/steam/game/757510
核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新的剧情 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验用原型
indienova.com/steam/game/2089520
Reborn 是VR、AR、MR设备上创造与记录虚拟生活的平台,创造专属于你的虚拟生活!……你用才华闪耀和惊艳世界,而不在乎现实生活中的身份和别人的评价。……你用才华闪耀和惊艳世界,而不在乎现实生活中的身份和别人的评价
indienova.com/groups/post/1126
工具入门篇:造一个任意门◎ 事件基础篇事件基础篇:什么是开关事件基础篇:什么是变量事件基础篇:什么是条件分歧事件基础篇……:什么是循环事件基础篇:出现条件与触发方式事件基础篇:显示图片怎么玩事件基础篇:控制字符怎么用◎ 事件进阶篇事件进阶篇……:数还是诗?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
进展不算快,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图就设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……,但到现在为止,还是侵入性的修改了一些功能
indienova.com/steam/game/622220
在查理曼的帮助下,御主渡过了危机,但本该在身旁的年幼阿提拉却不知所踪——一骑当千,进化的“高速从者战斗进化……用行云流水般的连续技,一扫阻挡胜利之路的无数敌人吧。进化②克服各式各样的战况,将胜利收入囊中!……《Fate》系列中的从者跨作参战不只是前作的16位从者,更有全新登场的10位从者参战!
indienova.com/game/disney-speedstorm-standard-founders-pack
《迪士尼无限飞车》是一款终极格斗赛车游戏,带你飙往迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道。……迪士尼和皮克斯世界里的劲速赛道 在你最喜爱的迪士尼和皮克斯电影场景中尽情飙速!……无论是【神鬼奇航】中海盗岛上的船坞、【与森林共舞】中丛林废墟地图上的荒原,还是【怪兽电力公司】中的惊吓楼层
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516
(投资还是得找妈)心得其四:杀伐必须果断,同样必须果断的还有给钱。……然而这时Brothers只剩了小策划一个人,程序大佬不光要恰饭还要买房,独立开发只能是南柯一梦。……然而路上没点绊子,都不好意思说自己是搞独立游戏的。美术终成心痛,小策划终究还是没学到教训
版本:Early Access
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